如何打开小学生市场?网易我的世界和腾讯王者荣耀正在践行
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在参与调查的超过 200 名学生里,有 163 名王者荣耀玩家,他们获取这个游戏的途径是“父母在玩”“哥哥姐姐在玩”和“同学在玩”,这种线下的圈子传播无疑比广告实在得多。讨论英雄出装、比赛或者攀比皮肤和段位是他们的课间话题,有的孩子甚至还创建了“王者荣耀XX小学交流群”。 和土生土长又有“表哥”英雄联盟导流的小霸王不一样,《我的世界》是个外来客,游戏本身的教育、学习属性抵消了部分家长的顾虑,高自由度的设定也使“没耐心”的小学生不必受游戏规则和剧情的困扰,“想干嘛干嘛”是个高频评价。《我的世界》的知名度在北京地区基本与王者荣耀持平,小学生对其的热爱甚至有超过王者荣耀的苗头,在河北、山东地区则略少,有部分“听说过、没玩过”的情况。 11 岁的赵蕊兮说:“我的世界最开始是姐姐在玩,现在班里的朋友都在玩,连 4 岁的弟弟也喜欢,而且妈妈并不反对。” 各显神通:电竞、导流对阵全球大作和多领域延伸 在网易拿下《我的世界》中国版之前,国内小学生市场一直是腾讯一家独大的局面,尽管马化腾曾公开谈及“担心腾讯不够年轻”的顾虑,但CF、QQ飞车、lol和王者荣耀这几款产品似乎已经解决了这个问题。
kpl职业联赛 以《王者荣耀》为例,腾讯为打开小学生市场已经做了 4 件大事:导流、电竞、联动和监管。 (编辑:云计算网_韶关站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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